martedì, agosto 19, 2008

Cosa non si fa per risparmiare...


Guardate bene.
Sì avete capito. E' un plotter. Ed è fatto di lego.

L'autore? che domande... è italiano! Solo da un popolo di geni pazzoidi può arrivare una tale soluzione... A visitare la pagina si vede che l'autore inoltre ha ben altri progetti. Sempre collegati al lego, ovvio...!
Bhe, direi che adesso ho visto tutto...

domenica, giugno 22, 2008

AutoCAD 2009,la bellezza non è stata mai così pesante...

Bello, peccato che ci abbia messo 1 ora ad installarlo. Pesantissimo...
Finchè zio Bill darà soldi a TUTTI per non avere versioni linux dei loro programmi non avremo speranza...

venerdì, giugno 06, 2008

Ben Stiller, Robert Downey Jr., Jack Black

Terribilmente diventente e stupido...

domenica, giugno 01, 2008

Big Buck Bunny!!

A due anni dal primo fortunato Elephant Dream viene pubblicato la nuova fatica della Blender Foundation, Big Buck Bunny.
Si tratta di un cortometraggio animato della durata di 10 min circa in pieno stile Pixar che racconta le disavventure di un coniglio oversize con tre dispettosi scoiattoli.
La caratteristica del corto è di essere stato interamente realizzato con Blender, dai creatori del programma stesso. Anzi, durante la lavorazione si sono implementate funzionalità necessarie per realizzare il film. Il tutto in maniera Open Source. Il che significa che la versione che si scarica di Blender è la stessa che è necessaria per realizzare il corto (e per chi non lo sapesse si parla di un programma libero, quindi non a pagamento), ed inoltre tutti i files di lavorazione sono scaricabili dal sito. Quindi sarà possibile realizzare varianti al filmato o aprire il files per vedere come lavorano i PRO...
Il filmato in una pletora di formati e i file sono scaricabili da questa pagina , e in questa è possibile vederlo in streaming in alta risoluzione. Per coprire le spese del filmato è possibile comprare un DVD contenente tutto il materiale e il making of...

Commento? Sicuramente un gran passo avanti rispetto al primo elephant dream, meno cervellotico e più immediato. Tecnicamente è di ottimo livello, qualche sbavatura, ma diciamo che non sfigurerebbe vicino a corti di case blasonate. La storia e i tempi comici sono carini, ma avrebbero bisogno di uno sceneggiatore professionista, a volte si vede che si inceppa qualcosa. Nonostante tutto però i 10 minuti scorrono che è un piacere. Collegato al Corto c'è ancora il progetto Apricot per un open game ispirato ai personaggi. Da tenere d'occhio!!
Consigliatissimo!!

NB:aspettate la fine dei titoli di coda, c'è un piccolo cameo!

mercoledì, maggio 14, 2008

(aspettando) Sketchup 7

Uso sketchup da 7 anni - dalla versione 2, passando subito alla 3- e posso dire, dopo aver fatto un bilancio complessivo, che si tratta di un sw rivoluzionario. Mai mi è capitato di vedere tanti utenti che riescono subito a metter mano produttivamente al programma e sviluppare una tale dipendenza!

Il programma è creato per essere il più semplice e intuitivo possibile, ma alla lunga si cominciano a sentire i suoi limiti, soprattutto in fase di modellazione e di realizzazione di filmati con ombre. In particolare quest'ultime sono proprio soggette a dei bachi notevoli, e danno risultati erronei spesso e volentieri durante le transizioni.

Per fortuna il programma è aperto ad una certa modularità grazie agli script di Ruby e qui e qui se ne trovano di liberamente scaricabili, niente di fondamentale, ma soprattutto per le curve di bezier (che poi in realtà sembrano più NURBS) si ha qualcosa di davvero interessante.

Ma alla fine, indizi sulla versione 7? Pochi, ma qualcosa comincia a vedersi. Nell'ultimo numero di CatchUp c'è un tutorial sulla modellazione del vaso che vedere qui sopra. Se avete dimestichezza con il sw di google sapete quanto possa essere difficile - se non impossibile- modellare normalmente una geometria simile con gli strumenti di default. Nell'articolo si usano degli strumenti aggiuntivi, per ora presenti sotto forma di plug-in aggiuntivi, che non sembra difficile da escludere saranno presenti anche nella versione 7. Anzi. Seguono delle interviste con gli sviluppatori, che non svelano molto, a parte che si sta lavorando alacremente ad una nuova versione e che si cercherà di integrarla maggiormente con Google earth.
Dal forum di supporto alla versione pro (ovvero gli utenti paganti) si evince che le domande per il supporto multi-core, la gestione migliore di scene molto grandi e un vero motore di render integrato non hanno ancora trovato risposta.

E io aggiungerei che anche una versione Linux non ha trovato luce nelle anticipazioni, benchè sempre più richiesta. Su questo punto poi ho una personale visione:molti sostengono che ciò derivi da una difficoltà a portare su linux un programma creato e pensato per windows. Falso. Il programma ha un port per Mac, usa openGL e si interfaccia con google earth, già presente su Linux. Quindi, a parte le difficoltà tipiche di un porting non sembrano esserci i presupposti che animano, ad esempio, un eventuale porting di autocad. Dal canto mio mi accontenterei di una versione che sia compatibile con WINE e abbastanza stabile da poter essere produttivi...

domenica, maggio 11, 2008

La tristezza :-(





Ci sono dei periodi difficili.
Non sono facili.
Ci sono dei priodi noiosi.
Non sono diverteti.
Ci sono dei periodi stancanti.
E mica sono riposarti.

Ma soprattutto ci sono dei periodi dove si ha bisogno di ridere.
Magari del proprio pessimismo.
E magari di gusto.

lunedì, marzo 24, 2008

Un noto genovese ... che parla genovese!!

Oggi è la giornata di chi parla nell'antico dialetto di Genova... ben vengano!!